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传奇sf公布网站博物馆的“严肃游戏”:对虚拟世界的反思

  在当今社会,游戏无处不在,但是如果您对游戏充满热情,那么您通常就看不到图像,历史,社会等的含义。 在它的后面。

  8月2日,大型展览“严肃的游戏”在上海昊美术馆开幕。Con molti schermi di giochi popolari e classici come ”Gloria del re” e “CS”, l’artista esprime lo sviluppo storico delle forme di gioco e delle immagini dai loro rispettivi punti di vista e discute la storia, la politica e i conflitti nel contesto 同时,艺术家也在探索“游戏”的概念。

  组织者的浑水新闻称,“严肃游戏”是一种“应用程序游戏”,以教育,医疗,社会管理和其他领域的游戏形式使用,以期打破游戏的刻板印象和 考虑游戏赋予生命下一个变化。

  在展厅中,展览以“游戏”为主题,很明显将虚拟世界视为媒介。尽管展览规模很小,但参展商仍希望增加公众对界面的了解,并了解游戏中描述的概念。

  

  展览区

  计划者告诉记者,“战争与游戏一直有着密切的关系。”

  随着第二次世界大战的结束,科学,射击和战争游戏的发展接after而至。1998年,科幻小说部的《半条命》第一人称射击游戏诞生了。随后,“胜利传奇sf exe日”(DoD)和著名的游戏“反恐精英”(CS)出现了。

  在这次展览中,艺术家哈伦·弗洛(Harlan Floe)的视频装置作品“严重游戏”与游戏“反恐精英(CS)”密切相关。2009年,法鲁基访问了美国加利福尼亚州的29个海军陆战队基地,并看到士兵们训练射击在模拟计算机游戏的阿富汗街头。在Falokie的作品中,您可以看到实时摄影,在美国军队的监视下以及阿富汗人使用计算机进行的模拟训练等阿富汗生活场景。

  

  哈兰·法罗基(Harlan Faroki)的“严肃游戏”

  另外,肯特展上与战争有关的作品吗?还有习力的著作“ DoD(胜利日战争新闻)”。艺术家通过将游戏代码改编为记者,并通过对第二次世界大战游戏《胜利之日》(DoD)中的冲突进行拍照,完成了一系列的“战场记者”任务。肯特?Sheryl并未否认工作与新闻游戏之间的关系,而是开始使用游戏引擎来处理2009年第二次世界大战的录制照片。在演出中,肯特?Hilly在战场上“拍摄”虚拟照片和摄影师Robert?观看Kappa与真实照片合影。

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  在展厅

  多德

  

  肯特?雪莉,“国防部”摄影

  传奇1.76复古传奇sf

  罗伯特·卡帕(Robert Capa)的照片作品

  在游戏方面,街机确实是过去爆炸的代表。1944年,“唐人街市场”在纽约曼哈顿的唐人街餐厅大楼开业。现在最受欢迎的游戏必须是2015年诞生的“ King’s Glory”。在游戏中,玩家通过在游戏比赛中的表现来积累积分,以获得等级,将不同等级的玩家分类为不同的等级,并集成了监控,排名,选择,奖品和惩罚的集成管理系统。艺术家“阶梯系统”的作品使用“国王的荣耀”作为数据模型,并提出了这种管理方法。 佩恩说:“这给玩家带来了强大的控制力。”这也意味着我们未来的公司。“每个人作为参与者都在社会中发挥作用,我们在天体系统中。““ 好的。”

  怎么做传奇sf版本

  楼梯系统

  游戏是一种古老的人类活动形式,随着科学和技术的发展而不断发生着巨大的变化,直到游戏时代,它们与前所未有的日常生活息息相关。艺术家吴启宇说:“人类生活社会的越来越多的部分开始被游戏化。 有许多不同级别的奖惩系统和人为规则,这与游戏非常相似。““ 好的。”

  该游戏打开了认知空间,图像和生命形式的各种可能性,并激发了人们对未来的思考。吴启宇的“亚洲大气”作品使用镜头来表达以非VR形式在双眼中可见的图像,以寻求探索人类未来的视野。

  

  吴启宇,《亚洲大气》,2018年

  陈锋的《在光中》的作品专门讨论了“光”的材料和界面的特性,并通过自然和自然的双重定律阐明了可见光与技术媒体中出现的光之间的区别。 技术。艺术家“ 2065”的卢明龙的作品创造了未来的虚拟世界。没有英雄,没有敌人,没有胜利者。它是一面镜子,反映了玩家的内心。

  

  冯超《光明》

  在展览馆,新闻和策划者开始了有关游戏和艺术的对话。

  对话计划者

  热情洋溢的消息:展览被称为“严肃游戏”。您如何看待“游戏”的概念?

  已付:

  “严重游戏”的概念实际上不同于我们在日常生活中在手机和计算机上玩的游戏。 “严肃游戏”通常用于军事,教流放之路传奇sf育和建筑等各个领域,是一种具有特定用途的实用程序。游戏。但是,“严肃游戏”展览并不关注严肃性与娱乐性之间的区别,而是希望探索“严肃性”与“乐趣”之间的关系和界限。

  越来越多的新闻:游戏节目通常以展览的形式出现,为什么在博物馆内设置这种“游戏节目”?

  已付:

  实际上有两个方面。我现在是一位非常著名的游戏理论家吗?博格斯写了一本书。他在那本书中开了个玩笑。他说,没有人认真评论过真正的吐司的质量,也没有人写过评论它的文章。就像今天的游戏一样,没有人从批评的角度看待它。因为它与娱乐有着天然的关系。

  但是,据我们所知,游戏就像许多媒体一样,已经成为艺术家和媒体表达自己的想法,但是即使非艺术家也可以将游戏作为媒体来制作与艺术有关的作品和项目。实际上,游戏是人类已经拥有的动作。随着科学技术的发展,在视频游戏时代,它实际上与我们的日常生活更加紧密地联系在一起。因此,尽管传奇sf建不了人物许多艺术家以游戏为主题,但他们的创作并不一定以游戏为媒介。像约翰在陈列室里吗?洛夫曼(Loveman)的“爱情法典(Love Code)”作品讲述的是职业电子竞技运动员的人生历程,以及他在虚拟生活和现实生活之间的思考。

  

  展览区

  令人惊讶的消息:从陈列室中的作品执行情况,您可以看到游戏的历史并思考政治。还有展览计划?

  已付:

  展览还讨论了图像的历史演变。例如,显示同名工作“严重游戏”的视频工作以游戏的形式表示美军训练有素的士兵。他们在计算机上拍摄了中东街道和城市的场景,并允许士兵进行战斗训练。

  

  哈兰·法罗基(Harlan Faroki),《严肃的游戏III:沉浸》,2009年

  艺术家对这种训练技巧提出了挑战和疑问。据报道,自1991年海湾战争以来,用装有炸弹的相机拍摄的新图像称为“操作玩传奇SF一直超速怎么弄图像”,而人们不是用相机或人眼拍摄的图像。该展览还打算讨论该图像的演变历史。我想看到这种计算机生成的图像与我们日常生活中人眼和相机捕获的图像之间的发展关系,以及它们之间可能发生冲突和冲突。

  越来越多的新闻:我觉得展览作品有不同的分类,有一种显示准备和历史的趋势,有些作品是个性化的。您能告诉我展览的各个方面吗?

  已付:

  展览分为三个部分。第一部分由约翰·拉赫曼(John Rahman)的《荣誉守则》,陆明龙的《 2065》和佩恩的《电梯系统》三部作品组成。陆明龙描绘了过去的未来作品和街机游戏,而当前的电子竞赛创造了一种非常有趣的互文关系。

  

  陆明龙“ 2065”

  第二部分探讨游戏与战争之间的关系。实际上,战争与游戏之间一直存在着密切的关系。 今天我们知道有很多奥运会,实际上它是一种古希腊的战争手段,就像掷铁饼一样。在现代社会中,我们大家玩的“反恐精英”游戏实际上与第二次世界大战和反恐战争有关。因此,当玩家在这些游戏中杀死人时,我们如何看待过去发生的战争和将来可能发生的战争?

  传奇sf主宰装备补丁

  卢浩明,彼得

  纳尔逊·亚历克斯

  梅斯

  “自动保存:城门地堡”

  1941年日军占领香港时,建造了“自动保存:城门掩体”。 九龙城门掩体的建造起到了防止日军入侵的作用,但是由于建筑上的矛盾,士兵们无法在建筑物内找到自己。通过艺术家开发的新游戏,艺术家回顾了游戏与历史建筑之间的关系,并希望探索该游戏是否可以真正完整地追溯过去以及它是否可以反映当时故事的实际发生。。

  艺术家肯特?雪莉(Shirley)的作品拿走了相机镜头并拍摄了许多战争场景,将这些照片视为非常粗糙的颗粒的照片,向罗伯特·卡帕(Robert Kappa)致敬。

  

  肯特?
专业传奇Shiri“ DoD(胜利日战争报道)视频”

  这样,我们回到了图像问题:可以说,计算机生成的图像在某种意义上是完美的图像。相机和相机在拍摄时不会遇到技术问题,例如光线。这是以完美建模的形式形成的图像。我们的计算机模型生成的图像是去除所有不必要的东西的图像。这些图像是否比照相机和照相机拍摄的更好?这种形象如何影响我们的现实生活?

  以“严重游热血传奇sf复古戏”为例,在虚拟世界中杀死美军士兵肯定与真实谋杀有关。经过虚拟训练后,士兵们会在现实世界中思考吗?有道德上的疑问吗?这些是我们应该考虑的问题。

  越来越多的新闻:您希望观众有什么样的心情和灵感?

  已付:

  通过这次展览,公众首先要了解游戏的图像,其起源和变化,以及我们的摄影图像和人眼观察到的图像之间的关系。另一方面,重新思考是什么使我们的生活在游戏中发生了变化。

  越来越多的新闻:“虚拟”与“真实”之间的关系是当今许多艺术讨论的主题,“虚拟”与“游戏”一直紧密相关,但大多数“游戏”并不属于“虚拟”类别。艺术”,你是怎么想的?

  已付:

  我认为游戏是可以发展的优秀艺术媒体。现代艺术已经讨论了如何最好地发展艺术品与公众之间的关系。例如,参与性艺术,社会干预艺术和游戏是参与性媒体。平均而言,这是一个优势。但是问题是如何区分娱乐产品和艺术品。游戏的问题是如何使用游戏作为发展真正独立思考的手段。

  

  Matteo?切鲁比尼(Cherubini),《阿富汗战争日记》,2010年

  正如童子军所说,每个人都是艺术家。该展览有作者,但不属于现代艺术领域。尽管他们可能是技术人员或游戏设计师,但他们在工作中插入了有关技术道德的想法。马修,《阿富汗战争日记》展览的作者?Cherubini实际上是汽车公司的人工智能驱动程序。尽管他不是现代艺术领域的人,但他通过游戏引擎创作了非常有趣的作品,因为他正在考虑技术伦热血传奇sf显示错误理问题。

  展览持续至2019年11月2日。

  (吴梦倩对文字也很有用。(看到。)

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