原始标题:如何设计不容易被玩家厌恶的游戏“ K内容”

  “微交易”,或“ rypto金”自诞生之日起, 它伴随着各种争议,除了一些常见的社会争议(例如“游戏中的微交易系统是否涉及赌博”或“是否会允许未成年人发展不轩辕传奇手游洗点健康的消费观念”, 等等),游戏玩家本身的态度也有很大不同。有些支持,有些反对,并且有许多观点可以进一步“细分”。例如, 一些支热血传奇手游积分持“ rypto金”的玩家支持“ 双开传奇世界手游WeiKr”,有些人在游戏中支持“消费自由”。 一些“ K金”的对手非常激进,并希望取消所有游戏中的微交易。有人认为“如果您反传奇世界手游任务狗书对, 您不会自己消耗它。或者只是放弃游戏。”

  不可否认,“微交易”已逐渐成为游戏开发概念的主流。就结果而言, 它确实为游戏产业的发展做出了贡献。这些极端负面的情况似乎热血传奇手游符文升级只是游戏玩家社区的一小部分。但是确实有很多游戏对“微交易”问题感到沮丧。例如, 之前的《星球大战:前线》和《守望先锋》。”

  

  然后,什么样的“微交易内容”,换一种说法,热血传奇手游卧龙商人 “ K含量”难道不容易被游戏中的玩家反感和反传奇世界手游挖矿为什么是绑定的抗吗?

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  明显,“微交易”模型可以成为当代游戏制作中的主流思想。必须有一些优势,如果弊大于利, 它只会被行业淘汰。但是,如果您只是说“微交易可以增加游戏公司的收入”, 似乎太粗糙了。如果你能理性地看待它,实际上,“微交易”模型具有以下三个最明显的优势。传奇世界手游战士装备

  首先,微交易可以保护游戏公司免受诸如“盗版”和“私有服务器”之类的知识产权的侵害。这是最明显的一点,假设游戏的主要收入不是来自“客户销售”,但是游戏中内置的微交易显然,“盗版”几乎不会对其造成任何损害。因为“官方版本”在任何人眼中sf传奇合击都意味着“更好的服务”,“更可靠的操作”和“游戏启动后没有莫名的错误”,“能够玩游戏的最新版本”等等。 玩家去玩盗版的原因,主要原因是“价格门槛”(不愿意为刀塔传奇都有哪些sf购买游戏付费),假设游戏公司取消了“价格门槛”,因此,显然,玩家会更倾向于选择“官方正版”而非盗版,即使游戏具有“专用服务器”或“盗版”,影响不如以前因为在主要依靠“微交易”赚钱的游戏中,盗版仅是客户端,即使玩家使用“模型修改”来修改客户端, 这将无济于事传奇sf绑定的物品交易。因为在其他玩家眼中 他的性格还是一样我们知道,除了纯粹的“外观型”虚拟商品以外, 他们“带给球员美丽”。另一个角色是“炫耀”,无法“炫耀”的虚拟商品的价值将大大降低。即使玩家将客户修改为“自我满足”(实际上, 它可以被视为一种“审判”), 他们可能仍然认为这个虚拟物品确实不错。然后实际购买。

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  第二,微交易允许玩家在购买所需的虚拟物品传奇sf插件免费版官网之前仔细进行“研究”。然后评估要支付的价格。事实上, 在以前的“主要销售游戏传奇sf进不去了怎么办客户”时代,玩家很难对游戏产品进行正确的价值评估。由于他们在正式开始游戏之前无法真正体验大部分游戏,各种“试用版”基本上都是“垂直切片”类型的东西,那就是让玩家尝试游戏中的某个场武侠传奇sf景,一定水平甚至是一定水平的一部分加上越来越多的现代游戏模块,内容越来越丰新开仙剑传奇sf富(例如, 在“质量效应”系列中, 包括角色发展, 设备开发和“团队关系”,这个游戏适合许多“粉丝”级别的玩家,“对话”是非常重要的部分),演示版本根本无法显示大部分内容。玩家几乎不可能迅速确定这款游戏对他们的吸引力。我会花多少时间,有些玩家在购买游戏后可能会打开一两次,然后传奇sf加准确有用停止玩。以后想到这种购物sf传奇私服新开体验只会感到“遗憾”。

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  如果游戏使用“微交易”内容作为主要收入来源,客户端低成本或免费模式,所以很明显玩家将有足够的时间和条件来考虑通过“微交易”展示的各种产品是否“具有成本效益”(因为他们可以直观地体验游戏,并感受到各种效果和属性的综合力量,如果您进行购买,将会有多少改进)。例如, 在某个游戏中玩家可以通过微交易购买更大的背包,或扩大自己的仓库,然后玩家将开始计算这笔钱是否值得,较大的背包和仓库值得投资吗?明显,只要价钱不太离谱对于喜欢收藏和转售游戏中各种虚拟物品的玩家来说,这是必要的。对于那些游戏玩法特别“轻巧”的玩家(例如, 他们喜欢聊天, 观看风景或在游戏世界中漫步), 显然没有必要购买。

  第三,“微交易模式”可以增加玩家在游戏中的消自己的电脑玩传奇sf怎么下载费可能性。游戏公司可以虚拟机运行传奇sf制定涵盖巨大价格范围的付费产品,与其像以前的“销售客户”时代那样,以统一的价格向所有客户出售所有产品(当然,这是基于游戏传奇sf用什么外挂公司的定价合理的前提。玩家过去所面对的游戏产品价格相对统一,游戏公司只能使用“典藏版”,诸如“标准版本”之类的价格之间要作简单区分。但是在以“微交易”为主的游戏中,游戏公司生产的商品价格从3元到1元不等000元 例如,因此,这导致了不同的收入水平,具有不同消费观念的玩家有机会投资游戏,在一些家用手机游戏中就有这样的例子。有一个“月卡聚会”,每个月要在游戏中充值数十元以购买“月卡”,有所谓的“微k派对”,总投资数十到数百美元。还有“大传奇sf火墙效果人物”为游戏充值,而“巨人”则传奇sf平台是什么愿意在游戏中花费巨额资金。

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  花费不同的玩家在玩同一游戏,都是“官方正版”,在以前的“销售客户时代”,这是完全不可能的。看不起统一的客户定价,为了让游戏公司阻止那些愿意“低消费”的人,“花少量钱”的潜在客户; 然后抬头它消除了那些具有丰富消费能力和消费欲望的参与者的消费机会。事实上, 它会无传奇sf海贼王形地减少游戏产品的收入。

  玩家之间关于游戏中“微交易”行为的争论很多时候是在“免费玩家”之间进行的(即, 未在游戏中消费的玩家)和“付费玩家”(游戏中的消费),甚至养成了消费习惯)。这种争论不仅会导致传奇sf有些名字显示不出两个玩家群体之间的冲突,它还将涉及游戏公司-游戏公司的传奇sf网盾破解设计思想是给予“免费玩家”过多的优传奇sf里面出刀慢是怎么回事惠待遇。还是让“付费玩家”在游戏中变得过于强大而无法暗恋?因此,在讨论如何专门设计“微交易”的内容之前,以科学的态度对待“自由球员”是一项必不可少的“准备工作”,尽管从表面上看,他们还没有为游戏贡献可观的收入,但是这些参与者的力量不容忽视。

  所以, 传奇sf如何架设单人服务器如果游戏可以容纳那些“免费玩家”,让他们正常参与游戏中的大多数主流活动,这样,游戏的受欢迎程度将至少在一个方面得到保证,为了让这些自由玩家在游戏中取得各种“进步”(例如角色传奇单职业手游训练的进度,设备采购进度和等级进度赤月传奇手游官网, 等等传奇世界复古版本手游)不能落后于付费玩家的军队,可能需要一些时间来弥补,与此同时, 由于没有“微交易”,而是为了在游戏中获得各种货币,他们经常扮演“生产者”的角色,生产各种原材料(矿石,草药, 等等)或商品(药水,卷轴 等等),让虚拟世界市场保持相对健康的状态; 最后,在合理的设计下,即使是“自由球员”也可以成为团队活动的成员(很多时候他们轩辕传奇手游抽奖技巧将承担团队的“支持”责任,因为这种定位对玩家在游戏中的“发展进传奇ol手游度”有相对较低的要求。

  最后,只要游戏可以保留“免费玩家”,然后总会有机会将他们转换为“付费用户”,例如在游戏中被朋友感染,或者他们喜欢游戏中的虚拟角色并购买了虚拟物品传奇内挂手游, 等等总而言之,不要总是认为“向免费玩家付费是没有好处的。”

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  3。 尝试让“免费玩家”体验游戏中的所有内容

  在游戏设计过程中, “免费玩家”应有权体验所有游戏内容。但是作为真钱的替代品,他们需要付出的是更多的“时间”和“能量”,这句话可能有点笼统,因此,更具体的说来,玩家无需获得游戏费用即可获得对游戏体验有特定影响的所有货币(例如那些不增加任何属性参数的“皮传奇手游仇敌肤”不受游戏体验的影响)。 具体影响)。采用此设计概念有四个特定的好处。

  首先,这会使游戏玩家感到“相对公平”,如果他们可以不费吹灰之力就能体验游戏中的所有内容,您可以通过消耗时间和精力来赚取几乎所有的货币,这样一来,他们就不会想到“游戏公司一直传奇王者归来手游在考虑让我们重新充电。传奇类手游网易“经过多年的在线玩家对“微交易”的攻击,他们中的大多数人抱怨说:“生产团队故意设计了一些东西,此内容确实不希望我们有免费玩家参与,他们只是想“骗”我们的钱!”,最近几年, 互联网上的“欺骗手游沙巴克传奇好玩吗”这个新词表达了这种情感。在非常流行的在线游戏“石器时代”的后期,“人民币宠物”太强大了如果你不花钱热血传奇手游里面有没有托养宠物, 您根本无法参加PVP活动。而且那个时代的在线游戏内容游戏方式相对简单。满级后的主要乐趣是PVP,“人民币宠物”的价值和技巧日趋离谱,给玩家带来了“游戏公司除了欺骗所有人之外,并不关心一切”的想法。所以剩下传奇世界手游禁言口令很多玩家,“石器时代”也进入了慢性死亡类似传奇的手游哪个好阶段。

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  此外,对于那些不习惯在游戏中充电的玩家,通过设置“阈值”的各找传奇sf网站种新内容来“强制”是没有意义的。由于其中大多数不是“核心玩家”,可能对太深的游戏内容不感兴趣,只需要能够“跟上大部队”(即使比大部队慢一点也可以); 或者他们自己属于喜欢花时间在游戏中以获得各种奖励的玩家,即使是那些“深奥的”内容,他们也愿意花费时间和精力来积累,为了超越这些内容的门槛,而不是充电。这类玩家通常对游戏有独特的了解,甚至有可能在游戏社区中成为KOL。

  第二,一些玩家在游戏初次充电时会遇到“心理障碍”。因为传统观点毕竟存在了很多年,影傲世中变传奇sf响深远,他们会认为游戏中的物品和服务是虚拟的,对生活没有真正的正面影响,因此,游戏中无需进行“微交易”, 这种状态往往会持续到他们在游戏中第一次进行“微交易”。因此,完成“传奇sf捡物品外挂从0到1”是非常困难的一步。但是只要玩家在游戏中进行了“微交易”,然后他传奇sf首饰卡255攻击很有可能继续在游戏中进行“微交易”,这就是为什么大多数游戏(尤其是手机游戏)将“第一充值包”变得非常“具有成本效益”的原因,因为它可以帮助玩家迈向消费的第一步。

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  当然,这也解释了为什么游戏公司应该允许“免费玩家”在游戏中拥有良好的体验,就像我之前说的玩家将有一个
2000年的传奇SF玩传奇sf用外挂就蓝屏单身职业传奇一些心理障碍,游戏必须给他们时间克服这个障碍, 每个“免费玩家”都是潜在的“付费玩家”,他们在游戏中停留的时间越长,迈出第一步的机会越高。

  第三,当玩家在游戏中“免费”获得某种类型的货币时(当然,货币的价值必须合理设计,不要太高或太低太高会直接导致游戏经济体系崩溃,太低会使玩家感到过度厌恶),代替, 它使玩家认为“时间”比“金钱”更有价值。因此,他们将通过消费自愿解决游戏中的一些问题。当然,他们以在游戏中经历过“公平感”为前提。并且之前已经在游戏中投入了一定的精力或时间,他们自己很了解是否在游戏中选复古神器传奇sf 择消费由您自己决定,游戏公司从未“强迫”过。

  一个典型的例子是在线游戏“魔兽世界”,这是一个“月卡系统”游戏,在中国, 您需传奇sf看不到物品栏要每月支付75元才最新传奇sf万劫版本发布网站能购买“游戏资格”,但是现在可以通过金币了那是, 游戏中的常规货币购买“时间徽章”,效果与“月卡”基本相同,但是“时间徽章”需要很多金币,根据《魔兽世界》 8。对于3版本的价格,时间徽章的价格是260,000枚金币,花费时间的任何玩家(包括传奇sf名字没有字是怎么弄得本金不多的玩家)都可以赚取金币,选择“采集医学”专业的普通玩家会在相对不受欢迎的地图(例如“好玩的传奇世界sf排行榜纳兹米尔”或“ Storsong Valley”)上收传奇sf用什么辅助好集(不考虑诸如“纳兹哈塔尔”之类的热门地图),每小时可以收集的值约为1。50000草药金币,所以230000金币将花费大约15个小时,收集过程很无聊,因此玩家通常会选择以实际货币购买月卡,节省的时间可用于玩地下城或竞技场,做一些更有趣的事情。在这个例子中 玩有没有道士比较厉害的传奇sf家充值和购买月度卡的行为完全是自愿的。独立选择的结果。

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  第四,如果游戏不能允许“免费玩家”体验所有游戏内容,然后,可以将学生球员和收入暂时较低的球员仿盛大传奇世界sf发布网排除在外。这些玩家的年龄可能在12到21岁之间。许多比较著名的游戏视频作者, 论坛经理, 社交媒体KOL也处于这个年龄段(很多确实是学生或暂时失业)。他们将为游戏编写策略,每天在社交媒体上组织各种主题,为游戏创建各种粉丝作品,我会给游戏认真的建议,许多玩家会信任他们,并因此受到影响,所以很明显它们在游戏的“变态传奇合击sf全新”或“保留”中起着至关重要的作用。失去这部分“自由球员”将带来更大的损失。

  玩家对游戏中“微交易”内容的最大抱怨是“充电后破坏游戏平衡”部分。“充值后的一美元9999”和“如何在不充值的情况下变得更强大热血传奇五职业sf?“所有人都属传奇sf登录器显示不完整于这种现象的仿10周年传奇sf嘲笑。那么如何减少游戏中“充钱变强”的现象呢?本质上,游戏公司需要特别注意两个方面。

  首先,不要让“微交易”在游戏中为玩家带来“独特的增强”。简单的说,这是对玩家具有属性加成的元素(包括诸如“武器”和“消耗品”之类的道具,还有“重生”可以通过微交易直接购买“唤醒”和其他服务,实现它还需要时间和精力。当然,“无消耗传奇sf看不到武器衣服的阻塞”的特别明显的设计也属于这一类。因为在这种情况下 这就等于玩家必须通过充值消耗来增强实力以使游戏顺利进行。这不仅破坏了游戏的“平衡”,这也迫使玩家消费, 除了给玩家带来负面体验外, 这种设计方法也将使生产05日幻神一区传奇sf团队的工作更加困难,因为他们还需要在随后的工作中仔细考虑“付费玩家”和“免费玩家”之间区别的许多部分(例如在设计活动时故意考sf传奇魔龙套装虑 支付多少元的玩家可以让他们通过所有相关的卡,哪些级别只能由免费玩家完成,前几个级别将用于区分付费玩家阈值级别和免费玩家阈值级别”等。)。

  大玩传奇sf显示不要在虚拟机内 多数时候,玩家非常容忍“非必要的便利商品或服务”和“突出个性且不影响游戏参数的商品和服务”。复古合击传奇手游前者的例子是更大的背包空间和经验丰富的药水,可以提高调平速度。这些不是必需的项目(只要该游戏的热血传奇手游职业分析升级速度不太慢,默认的背包空间不能乔杉代言的传奇手游太小),理论上,这基本上不会影响玩家的游戏体验,它只是允许玩家在游戏中投入更多时间,小背包使玩家需要经常去商店出售未使用的手游满v无限元宝传奇战利品。没有经验奖励将使玩家花更长的时间才能达热血传奇手游最新版到完整的等级。但这与“玩家的力量”无关。 后者的代表是游戏中的“皮肤”。只要皮肤不向播放器添加属性,因此很明显,“皮肤”不仅显传奇手游装备鉴定示了玩家的个性,或者让玩家自己注意,不会对其他玩家造成任何影响,因此,对于“皮肤”类型的虚拟商品,大多数玩家都具有很高的接受度。

  

  第二,切勿使用“是否消费”对游戏中的玩家进行分类。也许这种想法会出现在游戏公司中,但是最好不要让它在游戏中表现出来。 最典型的示例-不要在游戏中制作“只有付费玩家才能访问的地图”。这种行为等同于强行在“付费玩家”和“免费玩家”之间划清界限。因为在几乎所有游戏中无论是付费玩家还是免费玩家,他们都渴望“与其他玩家一起玩”,这种设计实际上与这种需求相反。玩家社区的规模也会在一定程度上受到影响。由于大家讨论的内容大不相同,该主题根本无法继续。在网络游戏“ Near Water Cold”的早期,游戏中的场景“ Mirror Lake”需要9。9元的票已经在互联网上引起了较大的负面节奏。毫无疑问,这是“玩家分类”的不良后果,尽管可以使用“导师积分”兑换门票,但是你知道强迫玩家在游戏中“社交”也是很容易引起抵抗的事情。 社交网络游戏玩家期望的是在游戏过程中彼此实力的认可。或者他们在聊天时cba传奇手游变得彼此感兴趣,随后建立的人际关系,由于某种形式的“强迫”,游戏公司不是必须进行的“社交活动”。

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  除了上述内容外,实际上,在游戏中有许多久经考验的实用解决方案可用于设计“微交易”。在这里,我们选择列出2供您参考。

  首好玩人多的传奇手游先,使用“微交易”来激励玩家对游戏进行更多研究,提高他们在游戏中的技能。典型的例子是“复活硬币”和“传奇手游第一服重复龍神传奇手游挑战时间限制”(基本上两者是相同的),例如,夜战沙城手游传奇 在游戏中玩家每天挑战地下城的次数为8次。经过八次以上 玩家需要付费才能购买更多挑战机会,由于无形的压力,因此,玩家需要在游戏之外投入更多时间进行研究(例如, 看图文指南观看演示视频等),高级玩家将在社区中写下自己的经验,供其他玩家学习,通过这种方式, 游戏的相关社区也可以健康发展,玩家不会在这件事上责怪游戏公司(除非每日挑战机会太少),他们更多时候会意识到自己的力量不足(当然,在强调团队组成的游戏中,玩家可以推卸彼此的责任)。

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  第二,在某些方面可以打开“邀请朋友而不是现金付款”的形式。这种设计是显而易见的“全新”活动,让玩家通过拉动新商品或服务来获得他们想要的虚拟商品或服务,游戏jjj传奇私服公司可以达到“促销和传播”的目的(允许“免费玩家”和“低支出意愿玩家”通过“无钱”渠道获得他们想要的奖励,很多时候,这样的玩家愿意拉新的)。尽管从表面上看,游戏似乎会损失部分“直接”收入,但是Laxin不仅可以将潜在的付费用户吸引到游戏中,它还可以使整个游戏的“社交环境”保持活力。“拉新”是一项贯穿游戏正常操作sf9辅助传奇阶段的活动。可以看出新玩家的重要性,然而, 他们在早期成为“付费玩家”的可能性并不高。这就是在游戏设计过程中反复提到“关爱免费玩家”的原因。

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  游戏传奇sf进去后显示不正常中的许多“招聘”活动都属于此类。例如, 《魔兽世界》不仅可以让招募新玩家的聚会获得免费游戏时间, 专用坐骑 和迁移它还可以使被招募的政党在重新一起晋级时获得多个经验奖励,玩家之间的传奇sf登陆器登不进去“互动”也被考虑在内。回到搜狐看更多

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